V následujících dílech se zkusíme zamyslet nad možnostmi, které nám mohou nabídnout běžně používané ovládací prvky (klaviatura, kolečka, pedály, fadery aj.) při programování zvuku a hraní...
Dnes se budeme věnovat speciálním efektům, pro které se dá použít funkce Sample and Hold (S & H). To býval na starých analogových nástrojích samostatný obvod, který v pravidelném časo...
Dnes se podíváme na možné využití zpoždění (tedy delay nebo echo) bez použití efektové jednotky. To může na první pohled vypadat nepravděpodobně, ale některé nástroje (zejména digitální g...
V dnešním díle zamyšlení budeme pokračovat ve způsobu získání efektů pomocí „běžných“ obvodů syntezátoru a zaměříme se na využití nízkofrekvenčního oscilátoru (Low Frequency Oscillator, L...
Dnes se zamyslíme nad použitím sekce oscilátoru v syntezátoru, kterou můžeme rovnou použít pro „efektování“. Zásadně důležité je uvědomit si, že oscilátor určuje základní charakter, barvu...
V následujících dílech si ukážeme několik triků pro práci s efekty na klávesových nástrojích. Budou užitečné spíše pro nástroje hardwarové, velkou část pozornosti totiž věnuji určitému om...
Téma přepínání zvuků dokončíme méně obvyklou, ale někdy o to užitečnější alternativou. Jedná se o přepínání zvuků pomocí jiné MIDI zprávy než Program Change a její následné transformování...
Další elegantní možností, jak vyřešit přepínání zvuků, je využití sekvenceru. To se nám bude hodit zejména tehdy, pokud hrajeme skladbu s nahraným základem (half-playback), který má jasně...
Postup přepínání zvuku uvedený v minulém díle (mění se pouze jedna vrstva kombinace, zatímco druhá „leží“) může fungovat dobře tehdy, pokud se spokojíme s kompromisním nastavením efektů. ...