V minulém díle jsme se pustili do tématu převodu z formátu audio na MIDI. Nejpesimističnější odpovědí bylo, že tento převod možný není. Dnes se podíváme na optimističtější odpovědi na tut...
Tady není potřeba tolik teorie, ani matematiky a proces je obvykle poměrně prostý. Přesto je dobré znát určité technické pozadí. Nejdůležitější je vědět, že MIDI nemá se zvukem v podstatě...
Jeden z častých dotazů v souvislosti s hudebním softwarem zní: „Jak mohu nahrávku (nejčastěji mp3) převést do MIDI?“ Existují tři odpovědi a všechny, ač jsou různé, mají pravdu. Všechny t...
O kompresorech jsme si toho řekli už hodně, ale ještě zdaleka ne všechno. A tak u nich ještě jeden díl zůstaneme a povíme si něco o speciálních funkcích a možnostech některých kompresorů....
Minulý díl byl věnovaný technice paralelní komprese. Dnes budeme navazovat a podíváme se na zařízení, která jsou vlastně specifickým řešením paralelních kompresorů pro různé účely - trans...
Kompresor je jedním z několika málo nejzásadnějších efektů signálového řetězce. Zejména v dnešní době, kdy je vedena tzv. loudness war - válka hlasitosti (ačkoliv se zdá, že ta již konečn...
V minulém dílu jsme se podívali na to, jak vytvořit tzv. hitpointy, tedy jak ve zvukovém souboru označit místa, která se s nejvyšší pravděpodobností shodují s úderem do bubnu. Dnes budeme...
Kvantizace živě nahraných akustických bicích je zajímavý proces z několika různých důvodů. Proč se tvůrci softwaru orientují právě na bicí? Jak si poradit s přeslechy z jednotlivých mikro...
Pitch shifting, tedy posunování ladění, velmi úzce souvisí s time stretchingem, proto na něj v našem seriálu navazujeme. V podstatě se jedná o řešení stejného problému, jen z trochu jinéh...
Time stretching je proces, při kterém se zrychluje nebo zpomaluje zvukový signál, aniž by došlo ke změně výšky tónu a nebo barevné změně zvukového signálu.