Řadu let se věnuje muzitronice, hudebnímu HW i SW, poradenství v oblasti nahrávacích technologií MIDI, audio. Ve svých scénických kompozicích využívá moderní hudební technologie.
Minule jsme se podívali na sekce Canonical path a Children v popisů tříd LOM a dnes se podíváme na zbývající dvě části Properties (vlastnosti) a Functions (funkce). Properties jsou konkré...
V minulých dílech jsme se bavili o preferencích a osobním nastavení Cubase. Je zřejmé, že se může jednat o důležitá data. Nastavíme si Cubase tak, aby se nám s ní pracovalo co nejlépe, ne...
Live Object Model (LOM) je sice přehledná tabulka, ale pod ní najdeme také spoustu textu. Když v tabulce LOM klikneme na kterékoliv pole (v rámečku), dostaneme se do textu, kde vidíme pod...
Po celou dobu seriálu jsme četli informaci z diagramu Live Object Model (LOM). Nicméně nikdy jsme se mu nevěnovali úplně podrobně. Myslím, že není lepší čas než teď. Diagram LOM zobrazuje...
Moderní DAW jsou velmi komplexní aplikace obsahující obrovskou spoustu funkcí, vlastností, možností a nastavení. Do hry ale vstupují další faktory a výrobci, zejména v podobě plug-inů. Ob...
Pro různé situace se hodí různé režimy záznamu. Navíc některé režimy jsou společné jak pro audio, tak MIDI, ale jiné se liší. V Cubase máme možnost nastavit běžné režimy záznamu, kde si m...
Dnes do našeho patche přidáme zobrazení špičky signálu na výstupu. V podstatě použijeme vše, co jsme použili minule, pouze změníme pozorovaný objekt a trošičku si pohrajeme s grafickou re...
Možná jste si někdy všimli, že po otevření Sample Editoru v Cubabse máme vlevo dvě značky. Jendou je Event Start a druhou je Snap Point. Pokud jsme danou zvukovou událost do projektu práv...
Dnes do našeho patche přidáme další praktický objekt, a sice měřáky na výstupu. Opět využijeme vše, co už známe, tedy měřák bude reagovat na aktuálně zvolenou stopu.Jako vždy, i tentokrát...