Tento díl seriálu o sound designu – tedy o technice návrhu zvukových programů na elektronických hudebních nástrojích – je posledním, bude tedy lehce rekapitulační. Nejen vůči samotnému té...
Tato hrací pomůcka je zcela běžná u všech profesionálních MIDI keyboardů. Nápad moci ovlivňovat tvořený zvuk dodatečným tlakem na klaviaturu se mně osobně zdá skvělý; je to podle mne výbo...
Nikoho nepřekvapí, že všechny úspěšné věci mají většinou nějaké pokračování. Například film Čelisti, vzpomínáte si? Stejné téma, tentýž hlavní herec, hudba, kulisy... I výrobci hudební el...
V minulém dílu jsem v rámci popisu aplikace hracích pomůcek hovořila o základní kategorizaci hracích pomůcek na ty, kterými jsou vybaveny všechny MIDI keyboardy, a na ty, které naopak na ...
V minulém dílu seriálu jsem zdůvodnila důležitost zabudování podpory hracích pomůcek do zvukových programů, v tomto díle se na omezeném místě, které jsem od redakce dostala, stručně pokus...
V seriále jsem se dosud koncentrovala na způsob, jakým lze u syntezátorů nabízející modulární subtraktivní syntézu naprogramovat nějaký zvuk. Zvuk už tedy máme, je na čase popřemýšlet nad...
Delay je zdánlivě nejjednodušší efekt, protože v něm jde o jednoduché zpoždění signálu o určitou dobu. Delay se vyskytuje v několika základních podobách: jednoduchý delay, delay stereofon...
V našem seriálu jsme se od základního konceptu elektronické syntézy zvuku dostali až k popisu filtru, který řetězec subtraktivní syntézy uzavírá. Bez ohledu na typ syntézy však prakticky ...
V minulém díle seriálu jsem hovořila o roli modulu filtru v koncepci subtraktivní syntézy, o jeho významu a o typech propustí. Dnes se budu zabývat tím, co mají všechny typy filtrů ve vše...
V dnešním díle seriálu, ve kterém hovoříme o sound designu postaveném především na technologii subtraktivní syntézy, se budeme věnovat v rámci přehledu modulů zvukotvorného aparátu, filtr...