Řadu let se věnuje muzitronice, hudebnímu HW i SW, poradenství v oblasti nahrávacích technologií MIDI, audio. Ve svých scénických kompozicích využívá moderní hudební technologie.
Všichni máme nějaké své vlastní zaběhané postupy. Pracujeme vždy stejným nebo velmi podobným způsobem. Ostatně i všechny naše projekty jsou si v lecčems podobné. Jinak...
Jak jsme si slíbili v minulém dílu, dnes se podíváme o krok dál na dokumentaci Live Object Modelu (LOM), abychom mohli snáz vytvářet vlastní cesty, a tak z Max for Live komunikovat s host...
Dnes si budeme povídat trošku více teoreticky a osvětlíme si určitou terminologii. Na první pohled možná nebude úplně zřejmý konkrétní výstup, ale mám zkušenost, že...
Nejdříve tedy vstoupíme do oblasti live_set, protože chceme vědět něco o hodnotě parametru našeho projektu. Ano, stejná informace by se dala získat i ze sekce control_surfaces, ale sekce ...
V minulých několika dílech jsme se věnovali MediaBayi. Proč? Jedno jediné okno v Cubase... Čím si zaslouží tolik pozornosti? Vtip je v tom, že v MediaBayi se nepohybujeme jen v okamžiku, ...
V minulých dílech jsme se bavili o vyhledávání v mediální knihovně, o nastavování různých filtrů, vyhledávání podle řetězce, kategorizaci pomocí atributů. Pokud jste následovali uvedené p...
Minule jsem slíbil, že se dnes podíváme na to, jak zjistit potřebnou cestu pro objekt [live.path], abychom mohli pozorovat hodnoty nějakého parametru live. Budeme k tomu potřebovat dokume...
V minulém dílu jsme v knihovně médií Cubase (MediaBay) vyhledávali pomocí klasického textového vyhledávání řetězce. A ještě předtím jsme vyhledávali podle určitých atributů. Dnes se podív...
A jak opět říká dokumentace, objekt [live.path] „naviguje k objektům v aplikaci Live“. Do jediného vstupu objektu [live.path] tedy obvykle připojíme objekt [message], který právě tuto ces...
Pokud chceme v Max vytvořit jakýkoliv objekt, který je specifický pro Live, začneme v názvu objektu psát právě live. Tedy obecně [live.xy], kde xy je už specifický objekt. Toto jsou speci...