V minulých dvou dílech jsme se zabývali organizací dat na disku a latencí zvukové karty, v dnešním pokračování tedy pomyslně uzavřeme tuto trilogii a podíváme se na zbylé možné příčiny ko...
Přes všechny výhody, které zpracování audia v počítači přináší, je potřeba si uvědomit, že na rozdíl od opravdu kontinuálního a spojitého zpracování signálu v analogových přístrojích v po...
Že nevíte oč jde? Pravda, s vývojem výpočetní techniky a DAW všeobecně je to situace čím dál méně častá, ale přeci... Prostě někdy se stane, že si přehráváte svůj mix a najednou váš "...
V minulých dílech jsme si nastínili systém sběrnic, dnes si popíšeme jeden trik při práci se stopami. U většiny digitálních workstationů a nahrávacích softwarů máte možnost kopírování aud...
Dnes navážeme na tipy triky z předminulého čísla, kde jsme probírali dvě funkce, bez kterých se neobejde žádný mixážní pult - Insert a Send. Logickým pokračováním našich úvah jsou sběrnic...
V dnešním díle si vysvětlíme záležitost poměrně jasnou, leč důležitou a často neefektivně využívanou - insert a send. U obojího se jedná o typ sběrnice u mixážního pultu (efektové smyčky)...
Dnes se podíváme na nejzákladnější parametr, který zcela zásadně ovlivňuje princip práce hudebních softwarů, hlavně DAW (Digital Audio Worksation - Nuendo, Logic, Sonar, Cubase, Melodyne....
Při nahrávání hudby na počítači vznikají z pohledu typu stopy častá nedorozumění a nefunkční propojení, ale k největším rozdílům dochází zejména při editaci takových stop. Celkově je může...
Digitální záznam zvuku má jedno zásadní omezení. Díky omezenému počtu hodnot, které lze přiřadit amplitudě zvukového signálu (počet hodnot závisí na počtu bitů, které jsou při záznamu pou...
Ač je tato rubrika většinou zaměřena směrem k technickým vymoženostem typu "jak vyleštit činel, aby hrál o půltón výš", dnešní příspěvek bude věnován technice hráčské, která se ...